游戏更新速递,《绝地求生》1.0版本第12轮更新预览
各位绝地求生的朋友们,大家好!今天我们迎来了绝地求生正式版的第12次更新,这次的改动可以说是非常大。大家一直期待的7.62全新步枪也终于加入了游戏。快跟着小编来看看这次具体的变化吧!
本周我们将进行一次大型更新。这次的补丁包含了上周在开发日记中提到的“地图选择功能”和“武器平衡调整”。
【开发日记】我们即将推出地图选择功能。
【开发日记】我们将对武器及其他物品的平衡进行调整。
武器的平衡性是游戏中最关键的部分,因此我们希望投入更多时间来进行平衡调整,以便提供更完整的游戏体验。为了验证这些调整内容,这次的测试时间将比以往的普通测试更长。我们将根据大家的反馈对游戏进行调整,以完善游戏。欢迎大家通过微博话题 #PUBG测试服反馈# 积极提供反馈!
我们也将对沙漠地图Miramar进行更多的改进和BUG修复。详细内容请参见以下公告。
武器和道具的平衡调整
[武器]
以下是本次武器调整的方向
突击步枪
- 对突击步枪的属性进行了重新调整,使玩家们能够根据不同的情况选择适合的枪械,而不仅仅是选用某些热门武器。
冲锋枪
- 提升冲锋枪在近距离战斗中的效能。
霰弹枪
- 提高近距离作战时的伤害,并扩大了有效射程。
以下是具体的调整细节。
手枪类
- 增强了P92、P1911、P18C、R1895和R45的伤害。
霰弹枪类
- 增加了对四肢的伤害。
- S686和S1897的伤害进行了轻微削弱
- 子弹的扩散率减少了25%
- 现在霰弹枪的扼流圈可以作为锯短型霰弹枪的配件使用
冲锋枪类别
- 微微提高了Micro UZI, UMP和Vector的伤害
- 冲锋枪类别的垂直后坐力减少了25%
- 在ADS模式下移动时的后坐力和晃动被降低
- 提升了ADS模式的切换速度
突击步枪类别
- M16A4, SCAR-L, AUG和M416的伤害被轻微降低
SCAR-L、M16A4和M416的装填时间延长了30%。
AKM的装填时间延长了10%。
除AKM外,所有突击步枪的水平和垂直后坐力增加。
突击步枪的后坐力恢复速度变慢。
突击步枪的后坐力已被统一。
突击步枪可配备的最高倍镜被限制为8倍镜。
所有突击步枪的后坐力动作有所增加。
精确射手步枪方面:
头部、胳膊和腿部的击伤量增加。
SKS的基础伤害量降低。
- VSS和Mini14的伤害略有提高
- 提升了精确射手步枪的水平和垂直后坐力
- 减少了精确射手步枪的后坐力恢复速度
- 增强了所有精确射手步枪的后坐力效果
其他武器
- DP28和M249的伤害稍有上升
- 轻机枪(DP28, M249)现在不能配备8倍以上的瞄准镜
- 十字弩的装填时间延长至3.5秒
武器晃动
- 修改了所有武器的晃动参数
- 稍微提高了玩家未屏息时的垂直和水平晃动幅度
- 稍微增强了玩家屏息时的水平晃动
- 使用托腮板可以减轻视角晃动,并有助于更快地恢复后坐力
[投掷武器]
破片手榴弹
- 提升了爆炸伤害,并增加了命中效果和动画
- 现在,手榴弹仅通过爆炸造成伤害,解决了之前大部分伤害依赖于坠落伤害的问题
(来自手榴弹的击退效应) 而非爆炸伤害的问题。
重量调整(所有投掷武器)
- 破片手榴弹:从12变更为18
- 燃烧瓶的数量从18减少到16。
- 烟雾弹的数量从16减少到14。
- 震爆弹的数量从14减少到12。
[角色动作]
装备狙击步枪、轻机枪(如M249和DP28)以及霰弹枪时,移动速度略微降低。
目前,所装备的武器将会影响冲刺和奔跑的持续时间。
在非冲刺状态下,首次射击将不再有延迟。
在ADS模式或瞄准时,泵动式或手动栓式枪械的装填动作不再会降低操作速度。
受伤时的视角晃动减少,并且调整了效果的比例。
[其他道具平衡]
三级头盔现在仅会在空投补给箱内出现(100%概率)。
狙击步枪的快速弹匣和加长快速弹匣目前只在空投补给箱中获取。
降低了突击步枪加长快速弹匣的出现概率。
精确射手步枪现在可以使用突击步枪的弹匣和配件。
肾上腺素注射器现在会在地图上生成(较为罕见)。
肾上腺素注射器的使用时间从8秒减少到6秒。
地图选择功能。
[新增加的地图选择功能]
玩家在选择地图时,可以选多个地图。
选择一个地图(Erangel或Miramar)时,会进入所选的地图。
当选择多个地图时,系统将随机选择一个地图进行进入。
如果有新的地图推出,我们可能会对界面设计进行改进。任何新增的更新内容将通过后续公告通知大家。
我们优化了组队模式和视角选项的用户界面。目前,只有队长能够选择游戏模式选项(如地图和视角),而队员们可以通过用户界面查看队长所选择的设置。
游戏体验
以下是新增武器、沙漠地图Miramar的新载具以及新武器配件的详细信息。
[新枪械SLR]
在所有地图中出现
使用7.62mm子弹的精确射手步枪
弹匣容量为10发子弹(使用扩容弹夹时可装载20发子弹)
SLR的伤害比SKS更高,但后坐力也更大。有效控制反坐力是成功使用SLR的关键因素。
新款轿车 - Mirado
[全新载具Mirado]
只在沙漠地图Miramar中可找到的全新载具
这是一款四座轿车,采用肌肉车设计,主要出现在市中心和主要道路附近
Miramar的每种车辆都有其独特的特性,我们相信这些特点能够使大家制定更
多样化的策略(如坚固的面包车、适合非公路行驶的皮卡车、在公路上速度最快的Mirado等)
[附件]
新增附件:Duckbill
- 适用于霰弹枪(S1897, S12K)的一种新附件
- 可以减少垂直扩散的概率,但会增加水平扩散的可能性
新增配件Light Grip- 能减少后坐力的恢复时间,但会导致垂直和水平后坐力增加。
新增配件Thumb Grip- 能降低垂直后坐力,但会使水平后坐力和后坐力恢复时间增加。
新增配件Half Grip
- 能减少垂直和水平后坐力,并缩短后坐力恢复时间。
新增配件Scope 3x (3倍镜)
- 可在整张地图上拾取的3倍瞄准镜。
新增配件Scope 6x (6倍镜)
- 可调节为3倍至6倍的瞄准镜,属于稀有地图刷新配件。
现在可以更改红点瞄准镜、全息瞄准镜和2倍瞄准镜准星的颜色及形状。
- 默认快捷键为Page Up/Page Down。
准星的颜色和形状可以切换。
[对船舶和游泳进行了调整]
被破坏的船舶现在会沉没。
我们对游泳方式进行了修改,以降低水下隐藏的效果。
- 潜水的最长时间缩短为15秒。
- 潜水时间超出后,每秒会因喘气受到10点伤害(原为每秒4点伤害)。
设置
新增了垂直鼠标灵敏度的设置选项。
现在可以通过鼠标拖动和直接输入来调整垂直鼠标灵敏度。
玩家现在可以自定义设置举报玩家时的击杀者观战热键。
世界
对Miramar沙漠地图进行了以下更新和优化:
扩大了绿洲的范围,并在其周围增加了更多的建筑物。
在城市和村庄附近增加了小型建筑,为玩家提供更多拾取物品的地点。
减少了一些城市中不必要的建筑物。
移除了会影响枪战的某些景观物体。
增加了树木和岩石等物体,以提供更多的掩体。
简化了部分建筑物的内部装饰。
Bug 修复
解决了摩托车在与某些地形或其他车辆碰撞时出现异常碰撞的问题。
修复了摩托车在即将倾倒时,玩家上车会一同倒下且无法下车的故障。
解决了玩家射击时移动会导致弹壳跟随移动的问题。
现在最终圈的计时将正常显示。
修复了玩家重连后无法听到蓝圈音效的问题。
解决了在调整视角时偶尔会透视Miramar地图学校吊顶的问题。
修复了Erangel和Miramar地图上的特定地形因素导致异常碰撞和移动的问题。
修复了Erangel地图中某些窗帘无法被子弹穿透的问题,该问题将在后续更新中解决。
解决了Erangel地图内部分建筑物出现异常橘黄色光照的问题。
修复了影响角色模型与弹药筒的异常碰撞问题。
修复了木质建筑上脚步声听起来不自然的状况。
解决了角色卧倒时偶尔会显示为嵌入地面的情况。
解决了在弹出道具数量窗口时使用表情功能会导致角色无法移动的情况。
修正了从Equinox箱子中获得的UMP皮肤上文字标记错误的问题,将45 ACP更正为9mm。
修正了装填动作与实际装填时间不匹配的情况。
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